Журнал заданий
Попасть в него можно двумя путями:
- через меню карты кнопка «Показать в журнале»
- нажав клавишу J.
- Переключатель типа квестов
- Список квестов
- Это описание задания. Внимание: этот элемент сейчас находится в стадии разработки. В будущем, когда будет реализован журнал выполнения задания, здесь будет прописываться описание для КАЖДОГО этапа задания. Сейчас содержится описание только для первого этапа.
- Ожидаемая награда за выполнение задания.
- Текущая задача этапа задания.
- Кнопка отслеживания задания на экране.
- Показывает задание на карте.
Обычно, когда включается опция «Показать на карте», на карте появляется область, где должно выполняться это задание, либо обозначается иконка целевого НПС, с которым необходимо поговорить.
На данном примере мы можем увидеть результат нажатия кнопки «Показать на карте» задания «Потерянный крепеж», где отобразилась область выполнения данного задания.
В случае, если задание помечено золотым маркером, это значит, что включено его отображение на экране.
Типы заданий
В Project Genom существует три типа заданий: сюжетные, дополнительные и исследовательские.
- Сюжетные задания, в которых Вам всегда будет понятно куда идти, что делать, с каким НПС говорить. Сюжетные задания в основном можно получить у НПС.
- Дополнительные задания не всегда отмечаются на карте, но из описания и/или диалогов Вам будет понятно, что потребуется сделать. Дополнительные задания можно получить как у НПС, так и через «глазики».
- Исследовательские задания никогда не отмечаются на карте, Вам не скажут прямым текстом, что надо сделать или с кем нужно поговорить. Исследовательские задания разбросаны по всему игровому миру в виде предметов или «глазиков». Понять, что нужно сделать по заданию данного типа можно лишь прочитав описание найденного предмета, либо ознакомившись с мыслями персонажа.
Все сюжетные, дополнительные и исследовательские задания отображаются в журнале.
НПС
НПС, у которых Вы можете получить задание, отмечаются восклицательным знаком:
НПС, которым Вы можете сдать задание, отмечаются вопросительным знаком:
"Глазики"
Еще один элемент игрового интерфейса – «глазики». Чаще всего «глазиками» обозначаются объекты, в которых есть или может содержаться какая-либо игровая информация. Это могут быть книги, вырезки, различные документы и даже надписи на стенах. Некоторые «глазики», позволяют услышать мысли вашего персонажа. Особый вид глазиков это объекты, при взаимодействии с которыми начинается задание.